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Test: Das volle Leben

Geschrieben von Xame.de

Hier können wir Euch den kurzen Test des heute leider nicht mehr bestehenden Online-Spielemagazins Xame.de präsentieren, den man uns freundlicher Weise zur Verfügung gestellt hat.

Gut ein halbes Jahr nach dem Erscheinen des Erfolgsspieles Die Sims legt der Hersteller Maxis bzw. Electronics Arts nach: Mit dem Add-On Das volle Leben drängen sich dem geneigten Spieler jede Menge neue Features, Karrieremöglichkeiten und vor allem jede Menge verrückter Möglichkeiten auf, das Leben der Sims lebhaft zu unterhalten.

Erinnern wir uns: Im Hauptprogramm ging es darum, einen oder mehrere Charaktäre (Sims) durchs wilde Leben zu begleiten und für sein Wohlergehen zu sorgen. Dies konnte auf die unterschiedlichsten Methoden geschehen, wobei das Ziel des Spieles zunächst der Wohlstand und Reichtum der Simfamilie bedeutete. Im Laufe der Zeit stellte sich aber heraus, dass es andere Dinge waren, die den eigentlichen Reiz des Spieles ausmachten. Da konnte mit Komplimenten, Küssen, Umarmungen und Kitzeln um die Gunst des jeweils anderen Geschlechts gebuhlt werden, belohnt wurden die Bemühungen mit einer Heirat, die sofort die finanzielle Situation der Sims deutlich verbesserte. Wer seine Simkinder nicht gut versorgte, musste mitansehen, wie die lieben Kleinen von Jugendamt wieder abgeholt wurden oder in eine Miltärschule gesteckt wurden.

Die Sims: Das volle Leben (Screenshot) Die Sims: Das volle Leben (Screenshot) Die Sims: Das volle Leben (Screenshot)

Teuer ersparte Konsumgegenstände wurde von gemeinen Dieben bis zur Installation einer Alarmanlage geklaut und war man nicht sauber und reinlich kamen eklige Fliegen herbeigeflogen. Zahlreiche Spieler ersannen Möglichkeiten, einen Sim möglichst elegant umzubringen und vieles mehr. Dies und mehr wird im Addone ausgesprochen belustigend aufgegriffen, das Zusatzprogramm ist inhaltlich viel verrückter und lustiger, als das Orginal. Beruflich sind nicht mehr biedere Laufbahnen, wie die eines Polizisten gefragt, sondern man darf sich hauptberuflich als „Faulenzer“ auf Partys herumdrücken oder als Paranormaler esoterische Ergüsse loswerden und wird sogar dafür bezahlt!

Nach der Installation des Zusatzprogramms kann es durchaus passieren, dass ein Sim bei übermässiger Benutzung eines Teleskops von Ausserirdischen abgeholt wird, die dann wissenschaftliche Experimente mit ihm veranstalten und ihn nach einer gründlichen Gehirnwäsche wieder im trauten Heim abliefern.

Insgesamt wird das Hauptprogramm, welches für das Spielen des Zusatztitels erforderlich ist, mit den Neuerungen kräftig aufgewertet. Eine käuflich erwerbbare Lampe entpuppt sich als Ölfunzel mit Flaschengeist, der dem Sim gute, aber auch negative Dinge herbeizaubert. Mal gibt es einen netten Springbrunnen (im Wohnzimmer), mal aber auch einen Haufen unbezahlter Rechnungen. Klar, dass der Spieler nach entsprechend negativen Erfahrungen den Flaschengeist seltener zu Rate zieht. Der gute Dschinni ist auch imstande, die Gefühle der lieben Mitmenschen (Mitsims) positiv, wie auch negativ zu beeinflussen. Das bedeutet, dass der Sim nach Flaschengeistbenutzung seine Angebetene entweder heiraten kann, oder diverse Backpfeifen bezieht. Vorhersehbar sind die Auswirkungen nicht! Es ist ganz wie im Leben, manchmal gibt’s eben dicke Backen!

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