Geschrieben von Niklas Kilian
Schon mehr als dreieinhalb Jahre sind vergangen seit die Sims im Februar 2000 das Licht der Welt erblickten. Eine stolze Zahl. Doch während diesen dreieinhalb Jahren ist das Leben der Sims nicht einmal langweilig geworden. Die Sims wurden auf wilde Partys geschickt, kauften die Geschäfte der Downtown-Area leer, machten Urlaub, kauften sich Haustiere, stiegen groß ins Showgeschäft ein... Ja, und was nun?
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Na klar: Die Sims lernen das Zaubern! Hokus Pokus, die siebte und letzte Erweiterung der Personensimulation bringt den Sims die Magie ins Haus. Was euch dabei alles erwartet wollen wir euch auf den folgenden Seiten näherbringen. Also, Zauberstäbe in die Hand und rein ins Vergnügen ;)
Ist es nicht mühselig die Sims immerzu die Blumen im Garten gießen und pflegen zu lassen? Natürlich kann man diese Aufgabe auch einem Gärtner überlassen, doch wer drückt schon gerne 15 Simoleons die Stunde an den Gärtner ab? Dieses Geld kann man jetzt nämlich sparen. Der richtige Zauberspruch genügt und schon tauchen über sämtlichen Pflanzen des Grundstücks kleine Regenwolken auf. Das Gemüse und die Blumen im Garten blühen und gedeihen in sekundenschnelle.
Auch ein Festmahl für die ganze Familie mit den schönsten Leckereien lässt sich im Handumdrehen herbeizaubern. Doch wie fast überall ist auch hier Vorsicht geboten. Denn jeder Zauber kann genausogut wie er funktioniert auch nach hinten losgehen. Und plötzlich sitzen über 20 Kröten im Haus, die quakend umherhüpfen. Vorsicht ist auch gegenüber anderen Sims geboten, denn nicht alle Sims sind auch gleich Zauberer. Spielt man vor den Augen eines ahnungslosen Sims wild mit seinen magischen Fähigkeiten, hat man schnell den Zauberkontrolleur am Hals. Zaubern will also erst einmal gelernt sein ;)
Beim ersten Spielen nach der Installation von Hokus Pokus bekommen die Sims eine riesige Kiste vor die Tür gestellt. Die Kiste enthält alles, was man für den Anfang zum Zaubern braucht: Einen Zauberstab, das Familienzauberbuch (in Form eines Computer-Terminals), das Zauberstab-Ladegerät, ein paar MagiMünzen als Startkapital und schließlich drei verschiedene Zutaten zum Zaubern. Damit kann man auch gleich loslegen, denn ein Blick in das Familienzauberbuch verrät, dass genau diese drei Zutaten zusammengemixt einen Zauber ergeben.
Welchen Zauber man mit diesen Zutaten bewirkt gilt es nun herauszufinden - wäre ja langweilig wenn man das alles schon wüsste ;) Man lässt die Sims also die drei Zutaten (Butter, Girftpilze und Krötenschweiß) in das Zauberstab-Ladegerät einfüllen und ihren Zauberstab aufladen... Fertig! Der erste Zauber ist erforscht und die ganze Familie kann ihn im Familienzauberbuch nachlesen: Der Froschzauber! Kommt nun der gehasste Nachbar von nebenan vorbei kann dieser mit nur wenigen Klicks und unter buntem Funkenflug aus dem Zauberstab in einen winzigen Frosch verwandelt werden. Doch keine Panik. Küsst man den Frosch verwandelt sich dieser wieder zurück zum gehassten Nachbar ;)