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Test: Hokus Pokus

Geschrieben von Niklas Kilian

Bis auf wenige Ausnahmen wird in der Stadt der Magie alles was gekauft wird mit MagiMünzen bezahlt. Bevor die Sims also die richtigen Zauberzutaten bei einem der Händler kaufen können, müssen sie bei Auftritten auf der Showbühne oder beim Vorführen von kleineren Zaubertricks ihr Talent unter Beweis stellen. Verläuft ein Trick oder eine Show erfolgreich gibt es zur Belohnung ein paar der begehrten MagiMünzen dafür.

Um auf der Showbühne eine erfolgreiche Zaubershow zu präsentieren, bedarf es je nach Art des Tricks besonderer Fähigkeiten. Für den eben genannten Sägetrick beispielsweise benötigt ein Sim ein sehr ausgeprägtes Mechanik-Wissen. Soll der Geister-Trick reibungslos funktionieren muss eine bestimmte Anzahl an Logikpunkten vorhanden sein.

Die eben noch mühsam verdienten MagiMünzen können nun bei den einzelnen Händlern für bestimmte Zauberzutaten ausgegeben werden. Bei der Feenkönigin Mara beispielsweise findet man Koboldstaub oder Zeitsand. Ist man auf der Suche nach Giftpilzen, Krötenschweiß oder Lamaspucke, ist Thaddeus der Apotheker die richtige Adresse ;) Wo welche Zutaten gekauft werden können ist schnell herausgefunden. Mit der Zeit können so die nächsten Zauber aus dem Familienzauberbuch erforscht und ausprobiert werden.

Einige Zutaten jedoch können bei keinem der Händler gekauft werden, sondern müssen erspielt oder ertauscht werden. Dazu bekommt man vom jeweiligen Händler eine Aufgabe, die gelöst werden muss. So kann es beispielsweise passieren, dass in einer Ecke des Grundstückes plötzlich dunkle Wolken auftauchen, die alle dort stehen Sims einschläfern. Der Händler gibt nun die Aufgabe die Wolken mit Hilfe des Zauberstabs zu vertreiben. Ein anderes Mal tauchen vielleicht kleine Pilze auf dem Grundstück auf, die man im Wettlauf mit dem Händler berühren muss.

Hat man die jeweils gestellte Aufgabe gelöst, winkt natürlich eine Belohnung. Der Händler händigt euren Sims eine zufällig ausgewählte seltene Zutat aus. Zu Hause angekommen genügt ein Blick in das Familienzauberbuch, um zu erfahren, für welchen Zauber diese Zutat benötigt wird. Nach und nach können so weitere Zauber freigeschaltet werden.

Kleine Helferlein

Viele der Zauber, die ein Sim aussprechen kann, können im Alltag eine nützliche Hilfe sein. So gibt es beispielsweise einen Zauber, der die Beziehung zweier Sims zueinander gründlich aufbessert. Stundenlange Gespräche mit einem der benachbarten Sims, um die vielleicht für den Beruf benötigte Freundschaft zu erhalten, gehören nun der Vergangenheit an. Auf den jeweiligen Sim wird einfach der Beziehungszauber ausgesprochen. Bunte Sternchen schießen aus dem Zauberstab - dann heißt es Daumendrücken ;) Denn wie schon gesagt kann ein Zauber auch schief gehen und genau das Gegenteil von dem bewirken, was er eigentlich soll. In diesem Falle wären die Folgen fatal, anstatt die Beziehung zwischen den beiden Sims aufzubessern würde genau das Gegenteil eintreten. Doch egal ob ein Zauber funktioniert oder nicht - Spaß hat man immer dabei ;)

Mit Hokus Pokus wird es ebenfalls möglich einige Objekte durch Zauberei zum Leben zu erwecken. So zum Beispiel der Gartenzwerg, den die Heimwerker unter den Sims auf der dafür vorgesehenen Werkbank schon seit einem der vorigen AddOns bauen können. Wird der richtige Zauber auf eine dieser niedlichen Figuren ausgesprochen, hat man einen nützlichen Haushaltshelfer ;) Der Gartenzwerg beginnt nämlich sämtliche Blumen des Hauses zu bewässern und läuft gemütlich und grinsend im Garten umher. Wird ihm dann allerdings langweilig, kommt so ein Gartenzwerg schnell auf dumme Gedanken. Nach einem Bad in der Obstpresse, wo gerade noch Traubennektar gepresst wurde kommt es schon einmal vor, dass der Gartenzwerg leicht betrunken und laut murmelnd durch den Garten torkelt.

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