
Hallo! Wie ist dein Name und woran arbeitest du in Die Sims 2?
Mein Name ist Lyndsay McGaw, auch "L" genannt und ich bin Assistant Producer von Die Sims 2. Im Moment arbeite ich an der Erstellung der Familien, Stories und Nachbarschaften, die im Spiel enthalten sein werden. Außerdem habe ich ein wenig an der Benutzerobfläche, den Texten und Screenshots gearbeitet.
Wie bist du Assistant Producer von Die Sims 2 geworden?
Ich habe als Spieletester für Tierisch gut drauf und Superstar angefangen. Ich hatte mich schon vorher in das Spiel verliebt und daher hat es mir noch viel mehr Spaß gemacht daran zu arbeiten. Als wir Superstar fertiggestellt haben, wurde eine Position als Assistant Producer frei, die man mir anbot. Das erste Spiel, an dem ich als Assistant Producer mitgearbeitet habe war Hokus Pokus, was mir wirklich eine Menge Spaß gemacht hat. Es hat mir vieles über die Produktion und Entwicklung von Comuterspielen beigebracht. Da das Team für das AddOn relativ klein war konnte ich an vielen verschiedenen Aspekten des Spiels mitwirken. Angefangen von der Arbeit mit den Testern bis hin zur Erstellung von neuen Wänden und Böden. Im Moment bin ich Teil des Die Sims 2 Teams und nachdem ich in verschiedenen Bereichen ausgeholfen habe, habe ich mich nun in meiner Nische, der Arbeit an den Nachbarschaften, angesiedelt.
Was ist das Beste an deinem Job?
Das Beste ist das Erstellen von Screenshots, das Erzählen von Geschichten oder auch Leute zu treffen, die richtige Sims-Fans sind. Es macht mir auch Spaß in eines der Häuser, an denen ich gerade arbeite, zu gehen, damit zu spielen und dabei zu erleben wie etwas völlig Neues und Unerwartetes passiert. Es ist beachtlich zu sehen, wie sich das Spiel vom Anfang bis zum Ende entwickelt und wie ständig neue Dinge auftauchen.
Woher nimmst du die Ideen für deinen Job?
Die meisten Ideen kommen von Leuten, die ich kenne. Zum einen von den Leuten mit denen ich arbeite (die Designer und Entwickler sind eine tolle Quelle) und zum anderen von meinen Freunden und meiner Familie. Manchmal ist es ein Buch, das ich zuvor gelesen habe, oder ein Film, der mich auf neue Ideen bringt.
Welches Feature von Die Sims 2 gefällt dir bisher am besten?
Ich denke jeder sagt: "Ich LIEBE die neue Kamera. Ich kann so nah an meine Sims herankommen, das ist einfach fantastisch." Zusammen mit dem neuen Story Album kann man tolle Bilder von den Sims aufnehmen, mit denen man seine Geschichten wirklich echter wirken lassen kann. Früher hatte ich mehr Spaß daran Häuser zu bauen, aber mit den neuen Camera-Features ist das Erzählen von Geschichten um Welten interessanter geworden. Außerdem mag ich die kleinen Kinder sehr gerne. Sie haben die niedlichsten Animationen und weil sie so abhängig von anderen Sims sind, entsteht das Gefühl, dass die Sims in meinen Familien einander viel mehr verbunden sind als zuvor.
Was sind deine Hobbies?
Am meisten spiele ich Videospiele. Ich bin ein großer Fan von X-BOX und GameCube und ich liebe meinen GBA. Ich habe monatelang nur Die Sims brechen aus in meinem GBA gehabt (und ihr dachtet ich hätte genug Sims bei der Arbeit). Wenn ich nicht gerade spiele, dann schaue ich meistens Tivo (Anm. des Übersetzers: Eine Art digitaler Wunder-Videorecorder). Ich finde Tivo einfach genial, auch wenn ich mir sicher bin, dass meine Mitbewohner das anders sehen. Manchmal spiele ich außerdem Klavier und wenn sich die Gelegenheit bietet bin ich für Wasserski und Tauchen zu haben.
Welches war das erste Computerspiel, das du gespielt hast?
Das war wahrscheinlich Oregon Trail in der Grundschule. Ich weiß nicht warum diese kleine Postkutsche so unerhaltend war, aber ich habe schöne Erinnerungen daran. Besonders mochte ich das Jagen und die Möglichkeit meine Mitstreiter nach den Leuten, die ich kenne, benennen zu können.
Drei Dinge für eine einsame Insel?
Nun, das wäre schwierig. Ich würde ein Exemplar von Der Graf von Monte Cristo und meinen Tivo mitnehmen. Das bedeutet, dass ich auch meinen Fernseher mitnehmen müsste, damit wären das technisch gesehen also schon drei Dinge... aber bei einem guten Buch und endlosen Buffy-Wiederholungen - was braucht man da sonst?
Wie ist es mit Will Wright zu Arbeiten?
Ich hatte bisher nicht die Gelegenheit eng mit ihm zusammenzuarbeiten. Er ist eine sehr beschäftigte Person. Er ist offensichtlich unglaublich pfiffig und obwohl er so erfolgreich ist, ist er noch immer ein normaler, netter Typ.
Hast du irgendeinen Rat für Leute, die gerne in die Spieleindustrie möchten?
Ich glaube ich würde heute nicht halb soviel von der Spieleproduktion verstehen, wenn ich nicht als Tester angefangen hätte. Nehmt jede Gelegenheit, die sich bietet, um über die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung zu lernen. Es sind so viele verschiedene Leute und Talente an der Entwicklung eines Spiel beteiligt und ihr wärt überrascht wieviel man von jedem einzelnen lernen kann.
Seid bereit neue Dinge zu lernen oder in einer Position zu arbeiten, die euch nicht soviel Spaß macht, wie es andere Dinge würden. Haltet euch immer euer Ziel vor Augen; ihr könnt es wahr machen. Insgesamt bedeutet es viel harte Arbeit und viele Überstunden, aber es lohnt sich wirklich, sobald man erlebt, dass Leute über das was ihr entwickelt habt reden und Spaß daran haben. Ein weiterer Vorteil ist, dass ihr euren Freunden und Verwandten erzählen könnt, dass ihr bei der Arbeit den ganzen Tag lang Computerspiele spielt.
Möchtest du noch etwas abschließendes sagen?
Ich denke ich habe schon zuviel geredet. "Keep Simming!"