Werbung
gamona
Aktuelle Themen im SimForum:
Die Sims 2

Featureliste

Du möchtest genau wissen, was dich mit Die Sims 2 erwartet? Unsere Featureliste verrät dir die wichtigsten Fakten. Über die folgenden Links gelangst du direkt zum entsprechenden Abschnitt der Liste.

AllgemeinesGenetikJobsKameraBaumodus und Nachbarschaft

Allgemeines

  • die Sims führen nun ein 'richtiges' Leben beginnend mit der Geburt bis zum Tod im Alter.
  • der Spieler steuert den Sim durch sein ganzes Leben und beeinflusst alle wichtigen Entscheidungen (wie z.B. einen Heiratsantrag), die erhebliche Auswirkungen auf dessen weiteres Leben haben.
  • die Sims durchleben in ihrem Leben sechs Phasen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Senior
  • Die Altersstufen dauern die folgende Zeit in Spieltagen:
    • Baby: 3 Tage
    • Kleinkind: 4 Tage
    • Kind: 8 Tage
    • Teenager: 15 Tage
    • Erwachsener: 29 Tage
    • Senior: 11-31 Tage
  • in der Baby-Phase kann man den Sim aber nicht selbst steuern
  • in jeder Phase haben die Sims dabei auch unterschiedlich stark ausgeprägte Bedürfnisse
  • so haben Teenager ein stärkeres Verlangen nach Spaß, Senioren dagegen mehr nach Komfort
  • Babys muss das Laufen und Sprechen beigebracht werden und natürlich müssen sie gebadet, angezogen und zu Bett gebracht werden
  • jeder Sim hängt ab dem Teenager-Alter einer der großen Sehnsüchte nach (Romantik, Familienleben, Vermögen, Berühmtheit oder Wissen)
  • jüngere Sims haben dagegen die gemeinsame Sehnsucht, groß zu werden.
  • diese Sehnsüchte ziehen sowohl Wünsche, die sich in konkreten Zeilen niederschlagen, als auch in Ängsten nach sich
  • werden solche Ziele oder Ängste erfüllt schlägt sich das in einem speziellen Punktsystem nieder; außerdem können die Ereignisse ins Gedächtnis einfließen und für Tratsch sorgen
  • Gedächtnis bedeutet, dass Erfahrungen auch im späterem Leben eine Rolle spielen werden
  • hatte ein Sim zum Beispiel eine schwere Kindheit wirkt sich damit auch auf das weitere Leben des Sims aus
  • damit ist jetzt - im Gegensatz zum Vorgänger, wo es egal war, was vorher mit dem Sim alles passierte - auch die Vergangenheit ein entscheidener Punkt bei der Entwicklung der Sims
  • für diese Erinnerungen gibt es auch eine spezielle Gedächtnis-Ansicht (ähnlich der Bedürfnis-Ansicht)
  • zusammen aus den Erinnerungen und den Bedürfnissen der errechnet sich daraus die Gesamtstimmung des Sim

(nach oben)

Erstellung, Entwicklung & Vererbung der Sims

  • zu Beginn lässt sich jedes noch so kleine Detail an seinem Sim modellieren
  • daraufhin erhält der Sim Gene, die seine Gestalt und sein Verhalten wiederspiegeln
  • diese DNA (die Gene) eines Sims vererben sich auf seine Nachfahren, die ihren Ahnen daduch ähneln und sich ähnlich verhalten
  • beim Vererben der DNA bzw. den Genen auf die Nachkömmlinge werden wirkliche biologische Tatsachen ausschlaggebend sein.
  • so ist zum Beispiel rezessives Verhalten zumindest bei Haut-, Haar- und Augenfarben möglich, d.h. diese Merkmale können auch mal eine Generation überspringen; selbsterstellte Inhalte werden jedoch als dominant behandelt, d.h. sie tun dies nicht.
  • die DNA hat nicht nur Einfluß auf den Charakter der Nachkömmlinge, sondern auch auf deren physikalische Statur
  • es gibt einen Familienbaum, der die Beziehungen zwischen den Sims visualisiert
  • während des Lebens eines Sims verändert sich sein Aussehen nicht nur durch Alterung, sondern auch durch andere Einflüsse wie die körperliche Fitness
  • Sims, die nur vor dem Fernseher sitzen, werden irgendwann dick und fett
  • Sims, die häufig gestresst sind, sterben tendenziell früher
  • Gefühle und Regungen zeigen die Sims noch detaillierter und deutlicher als zuvor; erstmals auch mit verschiedenen Gesichtszügen
  • die Sims reagieren entsprechend ihrem Charakter und Zustand auf das, was in ihrer Umgebung passiert
  • sterben beide Elternteile werden die Kinder der Obhut des Sozialarbeiters anvertraut und sind nicht mehr spielbar
  • zudem lassen sich die Sims besser steuern
  • so sind auch verschachtelte Aktionen möglich
  • wenn der Sims zum Beispiel gerade fernsehen schaut, kann man ihm trotzdem den Befehl 'Snack holen' geben; er isst dann beim Fernsehen seinen Snack

(nach oben)

Jobs und Karriere

  • karrieremäßig hat sich ebenfalls viel getan. So gibt es insgesamt 10 neue Karrieren mit je zehn verschiedenen Jobs
  • außerdem hat man jetzt auch spezielle Teenager und sogar Senioren Karrieren eingefügt (es insgesamt 7 mit je drei verschiedenen Jobs)
  • Senioren erhalten zudem auch eine Rente
  • wenn ein Sim einen hohen Job in seiner Berufskarriere erreicht, bekommt er ein Karriere-Objekt, mit dem er seine Fähigkeiten weiter verbessern kann
  • ein solches Karriere-Objekt kann auch von den Kindern des Sims benutzt werden, so wird es möglich die darin enthaltenen Weisheiten von Generation zu Generation weiterzugeben
  • zudem gibt es zu jedem Job eine entsprechende Kleidung für den Sim
  • neben den normalen Wochentagen wird es in Sims 2 auch endlich Wochenenden geben.
  • außerdem können sich die Sims auch mal einen Tag frei nehmen

(nach oben)

Grafik, Bilder, Videos

  • Die Sims 2 basiert auf einer echten 3D-Grafikengine, die sich stufenlos drehen und zoomen lässt
  • die Kamera lässt sich dabei völlig frei bewegen; nahezu jede Kameraposition (auch Nahaufnahmen, Aufnahmen vor oder unter Objekten oder Kamerfahrten sind möglich)
  • dazu wird es auch ein Storytelling-Mode (Geschichtenerzähl-Modus) geben, mit Hilfe dessen man seine eigenen Bildergeschichten erstellen kann (das erlaubt unter anderem das Erstellen von Texten und sogar das Bearbeiten der Bilder)
  • auch Videos kann man aufnehmen
  • diese lassen sich sogar wieder ins Spiel importieren und so zum Beispiel im Fernseher der Sims abspielen
  • besondere Ereignisse wie beispielsweise Geburtstage können dem Anlass entsprechend gefeiert werden
  • dazu wird es auch schicke InGame-Sequenzen geben
  • es wird definitiv kein Wetter im Hauptspiel geben, aber die Möglichkeit, dass es in einem Addon kommen könnte, ist noch offen
  • die in Bildern und Videos häufig entdeckten parkenden Autos sollen tatsächlich nur Fahrgemeinschaften sein, sind also nicht fahrbar.
  • es werden auch Bildschirmauflösungen von 1280x1024 möglich sein

(nach oben)

Baumodus und Nachbarschaft

  • die Häuser können bis zu fünf Etagen hoch gebaut werden
  • außerdem sind Dachterrassen und Balkone möglich; Keller wird man vermutlich nur durch Anpassen des Terrains bauen können
  • es wird zu Beginn 3 Nachbarschaften geben
  • eine Nachbarschaft besteht dabei aus beliebig vielen Grundstücken (abhängig von der Größe des Terrains)
  • darunter sind auch die bereits bekannten Community-Lots
  • dort kann man Essen aber auch Kleidung, Objekte, usw. kaufen
  • Essen wird es aber auch weiterhin aus dem Kühlschrank geben
  • beim Einrichten der Häuser hat man totale Entfaltungsfreiheit
  • Objekte und Fenster können beliebig platziert werden (teils auch an diagonalen Wänden)
  • natürlich wird Sims 2 auch mit vielen neuen Objekten & Co. aufwarten - ungefähr 530 Stück sollen es werden
  • diese sollen dann mit weiteren im Spiel integrierten Tools ein ganz individuelles Aussehen durch verschiedene Farbdesigns bekommen
  • es wird dabei bedeutend mehr Außenpflanzen und Dekorationen für den Garten geben
  • außerdem kann man Terrains aus SimCity 4 importieren und daraus eigene Nachbarschaften erstellen

(nach oben)