Featureliste
Du möchtest genau wissen, was dich mit Die Sims 2 erwartet? Unsere Featureliste verrät dir die wichtigsten Fakten. Über die folgenden Links gelangst du direkt zum entsprechenden Abschnitt der Liste.
Allgemeines • Genetik • Jobs • Kamera • Baumodus und Nachbarschaft
Allgemeines
- die Sims führen nun ein 'richtiges' Leben beginnend mit der Geburt bis zum Tod im Alter.
- der Spieler steuert den Sim durch sein ganzes Leben und beeinflusst alle wichtigen Entscheidungen (wie z.B. einen Heiratsantrag), die erhebliche Auswirkungen auf dessen weiteres Leben haben.
- die Sims durchleben in ihrem Leben sechs Phasen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Senior
- Die Altersstufen dauern die folgende Zeit in Spieltagen:
- Baby: 3 Tage
- Kleinkind: 4 Tage
- Kind: 8 Tage
- Teenager: 15 Tage
- Erwachsener: 29 Tage
- Senior: 11-31 Tage
- in der Baby-Phase kann man den Sim aber nicht selbst steuern
- in jeder Phase haben die Sims dabei auch unterschiedlich stark ausgeprägte Bedürfnisse
- so haben Teenager ein stärkeres Verlangen nach Spaß, Senioren dagegen mehr nach Komfort
- Babys muss das Laufen und Sprechen beigebracht werden und natürlich müssen sie gebadet, angezogen und zu Bett gebracht werden
- jeder Sim hängt ab dem Teenager-Alter einer der großen Sehnsüchte nach (Romantik, Familienleben, Vermögen, Berühmtheit oder Wissen)
- jüngere Sims haben dagegen die gemeinsame Sehnsucht, groß zu werden.
- diese Sehnsüchte ziehen sowohl Wünsche, die sich in konkreten Zeilen niederschlagen, als auch in Ängsten nach sich
- werden solche Ziele oder Ängste erfüllt schlägt sich das in einem speziellen Punktsystem nieder; außerdem können die Ereignisse ins Gedächtnis einfließen und für Tratsch sorgen
- Gedächtnis bedeutet, dass Erfahrungen auch im späterem Leben eine Rolle spielen werden
- hatte ein Sim zum Beispiel eine schwere Kindheit wirkt sich damit auch auf das weitere Leben des Sims aus
- damit ist jetzt - im Gegensatz zum Vorgänger, wo es egal war, was vorher mit dem Sim alles passierte - auch die Vergangenheit ein entscheidener Punkt bei der Entwicklung der Sims
- für diese Erinnerungen gibt es auch eine spezielle Gedächtnis-Ansicht (ähnlich der Bedürfnis-Ansicht)
- zusammen aus den Erinnerungen und den Bedürfnissen der errechnet sich daraus die Gesamtstimmung des Sim
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Erstellung, Entwicklung & Vererbung der Sims
- zu Beginn lässt sich jedes noch so kleine Detail an seinem Sim modellieren
- daraufhin erhält der Sim Gene, die seine Gestalt und sein Verhalten wiederspiegeln
- diese DNA (die Gene) eines Sims vererben sich auf seine Nachfahren, die ihren Ahnen daduch ähneln und sich ähnlich verhalten
- beim Vererben der DNA bzw. den Genen auf die Nachkömmlinge werden wirkliche biologische Tatsachen ausschlaggebend sein.
- so ist zum Beispiel rezessives Verhalten zumindest bei Haut-, Haar- und Augenfarben möglich, d.h. diese Merkmale können auch mal eine Generation überspringen; selbsterstellte Inhalte werden jedoch als dominant behandelt, d.h. sie tun dies nicht.
- die DNA hat nicht nur Einfluß auf den Charakter der Nachkömmlinge, sondern auch auf deren physikalische Statur
- es gibt einen Familienbaum, der die Beziehungen zwischen den Sims visualisiert
- während des Lebens eines Sims verändert sich sein Aussehen nicht nur durch Alterung, sondern auch durch andere Einflüsse wie die körperliche Fitness
- Sims, die nur vor dem Fernseher sitzen, werden irgendwann dick und fett
- Sims, die häufig gestresst sind, sterben tendenziell früher
- Gefühle und Regungen zeigen die Sims noch detaillierter und deutlicher als zuvor; erstmals auch mit verschiedenen Gesichtszügen
- die Sims reagieren entsprechend ihrem Charakter und Zustand auf das, was in ihrer Umgebung passiert
- sterben beide Elternteile werden die Kinder der Obhut des Sozialarbeiters anvertraut und sind nicht mehr spielbar
- zudem lassen sich die Sims besser steuern
- so sind auch verschachtelte Aktionen möglich
- wenn der Sims zum Beispiel gerade fernsehen schaut, kann man ihm trotzdem den Befehl 'Snack holen' geben; er isst dann beim Fernsehen seinen Snack
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Jobs und Karriere
- karrieremäßig hat sich ebenfalls viel getan. So gibt es insgesamt 10 neue Karrieren mit je zehn verschiedenen Jobs
- außerdem hat man jetzt auch spezielle Teenager und sogar Senioren Karrieren eingefügt (es insgesamt 7 mit je drei verschiedenen Jobs)
- Senioren erhalten zudem auch eine Rente
- wenn ein Sim einen hohen Job in seiner Berufskarriere erreicht, bekommt er ein Karriere-Objekt, mit dem er seine Fähigkeiten weiter verbessern kann
- ein solches Karriere-Objekt kann auch von den Kindern des Sims benutzt werden, so wird es möglich die darin enthaltenen Weisheiten von Generation zu Generation weiterzugeben
- zudem gibt es zu jedem Job eine entsprechende Kleidung für den Sim
- neben den normalen Wochentagen wird es in Sims 2 auch endlich Wochenenden geben.
- außerdem können sich die Sims auch mal einen Tag frei nehmen
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Grafik, Bilder, Videos
- Die Sims 2 basiert auf einer echten 3D-Grafikengine, die sich stufenlos drehen und zoomen lässt
- die Kamera lässt sich dabei völlig frei bewegen; nahezu jede Kameraposition (auch Nahaufnahmen, Aufnahmen vor oder unter Objekten oder Kamerfahrten sind möglich)
- dazu wird es auch ein Storytelling-Mode (Geschichtenerzähl-Modus) geben, mit Hilfe dessen man seine eigenen Bildergeschichten erstellen kann (das erlaubt unter anderem das Erstellen von Texten und sogar das Bearbeiten der Bilder)
- auch Videos kann man aufnehmen
- diese lassen sich sogar wieder ins Spiel importieren und so zum Beispiel im Fernseher der Sims abspielen
- besondere Ereignisse wie beispielsweise Geburtstage können dem Anlass entsprechend gefeiert werden
- dazu wird es auch schicke InGame-Sequenzen geben
- es wird definitiv kein Wetter im Hauptspiel geben, aber die Möglichkeit, dass es in einem Addon kommen könnte, ist noch offen
- die in Bildern und Videos häufig entdeckten parkenden Autos sollen tatsächlich nur Fahrgemeinschaften sein, sind also nicht fahrbar.
- es werden auch Bildschirmauflösungen von 1280x1024 möglich sein
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Baumodus und Nachbarschaft
- die Häuser können bis zu fünf Etagen hoch gebaut werden
- außerdem sind Dachterrassen und Balkone möglich; Keller wird man vermutlich nur durch Anpassen des Terrains bauen können
- es wird zu Beginn 3 Nachbarschaften geben
- eine Nachbarschaft besteht dabei aus beliebig vielen Grundstücken (abhängig von der Größe des Terrains)
- darunter sind auch die bereits bekannten Community-Lots
- dort kann man Essen aber auch Kleidung, Objekte, usw. kaufen
- Essen wird es aber auch weiterhin aus dem Kühlschrank geben
- beim Einrichten der Häuser hat man totale Entfaltungsfreiheit
- Objekte und Fenster können beliebig platziert werden (teils auch an diagonalen Wänden)
- natürlich wird Sims 2 auch mit vielen neuen Objekten & Co. aufwarten - ungefähr 530 Stück sollen es werden
- diese sollen dann mit weiteren im Spiel integrierten Tools ein ganz individuelles Aussehen durch verschiedene Farbdesigns bekommen
- es wird dabei bedeutend mehr Außenpflanzen und Dekorationen für den Garten geben
- außerdem kann man Terrains aus SimCity 4 importieren und daraus eigene Nachbarschaften erstellen
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