Geschrieben von Jan Harder
Es gibt viele Dinge, die beeinflussen welche Wünsche das Spiel für eure Sims auswählt. Neben der Laufbahn, die den größten Einfluss hat, ist auch das aktuelle Geschehen nicht ganz unwichtig. Wenn ein Sim beispielsweise eine neue Bekanntschaft macht, dann hagelt es oft Wünsche zu genau dieser Person. Dabei achtet das Spiel immer darauf, dass diese auch tatsächlich erreichbar sind. Nie wird sich ein Sim eine Hochzeit mit jemandem wünschen, den er gerade erst seit einer Minute kennt. Zudem ist auch das Alter des Sims entscheidend. Kleinkinder wünschen sich das Laufen oder Sprechen zu lernen, Kinder wollen gute Noten in der Schule und Teens träumen natürlich vom ersten Kuss und vielen Dates.
Natürlich sind die Wünsche und Ängste nicht einfach nur ein nettes Gimmick, das ansonsten keinen weiteren Einfluss auf das Spiel hätte! Im Gegenteil - es lohnt sich die Laufbahn-Anzeige im Auge zu behalten. Diese zeigt nämlich an, wie gut die Sims ihre Wünsche in die Tat umgesetzt haben. Jeder erfüllte Wunsch lässt die Anzeige steigen, jede wahr gewordene Angst drückt sie nach unten. Dabei ist sie in die vier Bereiche rot, grün, gold und platin eingeteilt. Im roten Bereich geht es dem Sim nicht sonderlich gut - er verliert so langsam seinen Verstand und fängt an sich neue Freunde aus Fußbällen, Besen oder anderen Dingen zu basteln und mit ihnen zu sprechen. Auch gackernd durchs Haus zu laufen erscheint einem solchen Sim als nicht weiter ungewöhnlich.
Sobald er aber am unteren Ende der Skala aufschlägt ist es ganz vorbei mit der Zurechnungsfähigkeit. Dann sitzt der bemitleidenswerte Sim nur noch apartisch auf dem Boden und ist zu rein gar nichts mehr zu gebrauchen. Da kann nur noch der Psychiater helfen, der in solchen Notfällen ganz von alleine kommt und die Laufbahnanzeige ein wenig nach oben therapiert.