Geschrieben von Dirk Meidel
Auf dem geheimen Grundstück angekommen, erwarten Trisha eine Aufgabe und eine geheime Person. In unserem Fall ist das geheime Grundstück "Mysterious Hut“ (Die geheimnisvolle Hütte). Ihr solltet dieses ebenfalls als Erstes besuchen. Denn dort bekommt ihr das mächtigste Objekt, das es bis dato in Die Sims 2 gibt.
Bevor ihr allerdings das Objekt der Begierde bekommt, müsst ihr auf jedem Grundstück eine kleine Aufgabe erfüllen. Was genau diese ist, müsst ihr allerdings zuerst rausfinden. Keine Angst, so schwer ist das nicht. Auf Mysterious Hut werdet ihr einen Medizinmann vorfinden, der ständig beim Reparieren all seiner kaputten Objekte einen Stromschlag bekommt und keine Zeit hat, sich mit euch zu unterhalten. Er will erst seine Sachen reparieren.
Und die Aufgabe ist? … Richtig: Alle Objekte zu reparieren. Trisha macht sich sofort ans Werk, nur zwei erlittene Stromschläge und Trisha hat es ohne zu sterben geschafft, alles wieder heil zu machen. Nun kann sie den Vodoo-Medizinmann (oder wie auch immer) zwar ansprechen, sie sollte aber erstmal gar nichts machen. Nach kurzer Zeit wird ihr ein Geschenk überreicht. Eine Vodoopuppe, der wohl mächtigste Gegenstand der Sims. Die Vodoopuppe ermöglicht es unter anderem, mit nur einem Klick fremde Sims zu deinen Freunden werden zu lassen. Nur eine Person kann diesem Trick widerstehen: Der Medizinmann selbst.
Ab sofort kann Trisha jederzeit auf das Grundstück zurückkommen, der Medizinmann wird sich allerdings nicht mehr an sie erinnern und wird auch keine weiteren Geschenke überreichen. Die geheimen Grundstücke sind daher eher langweilig, sobald die Aufgabe dort erfüllt wurde.
Wie schon erwähnt, gibt es noch zwei weitere geheime Grundstücke, eines in jeder neuen Urlaubsgegend. Das zweite, das ihr besuchen solltet, befindet sich in Takemizu Village. Hierbei handelt es sich um eine wunderschöne Pagode in der ein alter weiser Mann lebt. Ihr werdet ihn meditierend vorfinden.
Mitten in der Pagoge befindet sich ein kleiner Tisch; ihr könnt den alten Mann begrüßen und Tee ausschenken. Daraufhin wird er sich für die Freundlichkeit bedanken, mit euch trinken und euch dann als Belohnung eine Legende erzählen. Was sehr schön dargestellt wurde mit kleinen bewegten Bildern erzählt die Legende von Kämpfern und Drachen. Trisha setzt sich im Schneidersitz dazu und hört gebannt zu.
Ist die Legende beendet, löst sich der alte Mann mit einem Salto in Luft auf. Trisha hat eine Schriftrolle erhalten, die sie behalten oder aber auch verschenken kann. Derjenige, der in Besitz dieser Schriftrolle ist, hat nun die Möglichkeit, Legenden zu erzählen, was bei anderen Sims sehr gut ankommt. Fängt euer Sims an Legenden zu erzählen, kommen viele andere Sims dazu, setzen sich um den Erzähler herum und hören freudig zu. Was natürlich auf euren Sim eine sehr positive Wirkung haben wird. Vor allem am Abend, wenn alle sich um das Lagerfeuer am Strand versammeln, sind Legenden sehr beliebt und geben optisch auch einiges her.
Auf dem letzten geheimen Grundstück in Three Lakes begegnet ihr einem haarigen Gesellen – Bigfoot. Bigfoot agiert wie die meisten Sims, er kann sogar eingeladen werden und man kann Bigfoot bei sich einziehen lassen. Er kann einen Job annehmen und kann fast alles, was ein Sim kann. Aber nur fast. Bigfoot oder auch Bigfood genannt bekommt unglaublich schnell Hunger. Dafür achtet der Stinker kaum auf seine Hygiene. Bemüht euch darum, euren Gast immer glücklich zu machen und gebt ihm viele Bigfoot-Umarmungen - denn sonst könnte das innere Biest doch mal zum Vorschein kommen …