Geschrieben von Jan Harder
Zum ersten Mal wird ein Sims-AddOn auch in der Konsolenwelt erscheinen. Natürlich sind auf den reinen Spielemaschinen keine Erweiterungen wie auf dem PC möglich und daher wird Sims 2 Haustiere dort auch jeweils ein völlig eigenständiges Spiel mit Sims und Haustieren sein. Geplant sind im Wesentlichen drei Umsetzungen: Die umfangreichste wird für den Nintendo Gamecube und die Playstation 2 erscheinen und in wohl leicht abgespeckter Form auch für die PSP zu haben sein. Eine X-Box-Version ist nicht geplant. Die beiden anderen Umsetzungen werden sich spielerisch deutlich von den anderen unterscheiden und für Nintendos Double Screen und den GameBoy Advance erscheinen.
Auf den großen Konsolen wird das Spiel optisch und inhaltlich sehr den Sims 2-Umsetzungen ähneln. Natürlich stehen die Tiere im Mittelpunkt und wie schon beim Vorgänger hat Maxis versucht so viel wie möglich aus der PC-Version auch auf der Konsole zu realisieren. Wie auf der Konsole üblich wird es dabei etwas schriller und bunter zugehen. So wird es für die Tiere beispielsweise recht wilde Hüte und andere eher alberne Accessoires geben.
Die Sims leben dabei in einer Stadt, die mit der Zeit wächst und mehr Grundstücke bietet. Im Zentrum befindet sich dabei ein Zentrum mit Läden und Parks, zu denen man auch sein Tier mitnehmen kann. Dort wird es vor allem möglich sein, Zubehör und Nahrung für das Tier einzukaufen.
Das Spiel soll auf GameCube, PS2 und PSP im Wesentlichen Identisch sein. Leider konnten wir keinen Blick auf die PSP-Umsetzung werfen, um herauszufinden wie nahe diese am Konsolenvorbild liegt.
Der Nintendo DS ist das wohl innovativste Gerät und bekommt passender Weise auch die innovativste Umsetzung spendiert. Darin werdet ihr zum Tierarzt und untersucht und behandelt die kleinen Lieblinge eurer Sims. In eurer Praxis, die ihr übrigens mitsamt Wartezimmer auch selbst einrichten könnt, gilt es die Wehwehchen der Tiere zu entschlüsseln und sie wieder auf Vordermann zu bringen.
Wie gewohnt geschieht das auf dem NDS in Form von kleinen Minigames. In einem davon gilt es eine Röntgenaufnahme des kleinen Patienten zu erstellen, die ersten Aufschluss über das Problem bietet. Dabei muss das meist widerspenstige Tier aber erst einmal eingefangen werden.
Je nach eurer Diagnose dürft ihr dann entscheiden wie lange das Haustier in eurer Praxis aufgenommen werden muss. Damit legt ihr auch fest wie lange ihr Zeit habt, um es zu kurieren. Zur Heilung stehen dann wieder Minigames an. Oft helfen schon einfache Dinge wie beispielsweise ein ordentliches Bad, bei dem der Patient gegen seinen Willen nass gemacht, eingeseift, abgespült und gefönt werden muss. Je besser das Tier am Ende der Behandlung in Schuss ist, um so zufriedener wird sein Besitzer bei der Abholung sein.
Natürlich ist das Leben eures Sims aber auch Thema des Spiels. Er wird auch eigene Tiere besitzen können und ihnen in weiteren Minigames Tricks beibringen. Sogar das Kochen ist als Minispiel integriert, in dem ihr Zutaten in der richtigen Reihenfolge in die Pfanne hauen und dann im korrekten Timing schwenken und von der Flamme nehmen müsst.
Die DS-Version verspricht mit dem Haustier-Thema und über 200 Objekten die größten Innovationen unter den Konsolenumsetzungen.
Der GameBoy Advance bekommt ebenfalls eine Haustiere-Version spendiert und auch hier wird sich das Spielkonzept im Allgemeinen an Sims 2 für die Plattform orientieren. Hier wird es besondere Karrieren rund um die Tierwelt geben. Beispielsweise die des Tierarztes, -trainers oder -psychologen. Die Tierbehandlung wird systemtypisch in Minigames stattfinden und sich je nach Karriere unterscheiden.
Zudem wird es wieder eine Stadt zu erkunden geben. Privat wird euer Sim ein vollständig selbst einzurichtendes Haus besitzen und eigene Tiere halten können. Das Städtchen heißt diesmal übrigens Barkersville.