Geschrieben von Frank Cremers
Die Anzahl der Kochpunkte, die benötigt werden, um die Speise zubereiten zu können. Nachdem man einen neuen Kochpunkt hat, steht die neue Speise zur Verfügung; der Sim wünscht sich aber meist noch, die Zubereitung zu lernen.
TIPP: Wenn es dem Sim allgemein nicht gut geht, ist die Chance höher, dass das Essen anbrennt oder sogar Feuer ausbricht - und das nicht nur beim ersten Mal. ;)
Dieser Wert gibt an, wie satt der Sim von der Speise wird - jeweils ausgehend vom besten Gericht, dem Truthahn. Man braucht also 2 gefüllte Waffeln (jeweils 50%) um das selbe wie mit einem Teller Truthahn zu erreichen. (Ein Teller Truthahn füllt etwa 70%-75% des Hungerbalkens wieder auf.)
Die Zeit von dem Moment, wo der Sim die Zutaten aus dem Kühlschrank nimmt, bis er den Teller mit dem fertigen Essen in der Hand hält, sowie in einer separaten Spalte die Zeit, die der Sim nur zum Essen benötigt (Dauer der Essensanimation).
TIPP: Die Anordnung der Küchenmöbel ist für die Zubereitungsdauer (Wege, die er laufen muss) von großer Bedeutung. An Theken geht das Essen schneller, als an Tischen, weil das Heranrücken des Stuhles beim Hinsetzen und Aufstehen entfällt.
Der Preis je Mahlzeit (1 Portion) bzw. je Menü (6 Portionen), den man gezahlt hat, als man zuletzt neue Lebensmittel eingekauft hat (ohne Lieferkosten). Irgendwann ist der Kühlschrank leer und man muss die 200 bzw. 300 Punkte wieder auffüllen. Der Preis beträgt 2,- § je Punkt zzgl. 50,- § für die Lieferung.
Wenn Sims essen, obwohl sie keinen Hunger haben, werden sie dick. Das geht schneller, als man denkt. Drei bis vier Portionen des falschen Essens machen (sofern der Hungerbalken bereits voll ist) aus einem durchtrainierten Sim einen schwabbeligen Fettsack. Beispiel: Hummer (80%) macht etwa doppelt so dick, wie Müsli.
TIPP: Besonders bei Mahlzeiten mit hoher Dickmacher-Zahl das Essen abbrechen, wenn der Sim genug hat - sonst isst er alles auf.
Es stehen Toasterofen, Mikrowelle und Herd zur Auswahl. Man kann die Speisen jeweils in den angekreuzten Geräten zubereiten und wenn der Sim ein solches Gerät besitzt, wird er es von selber benutzen. Allerdings hat der Toasterofen nur einen Hungerwert von 1 und die Mikrowelle einen Hungerwert von 2. Herde dagegen haben einen Hungerwert von 1 (400,- §), 4 (650,- §) oder 10 (900,- §). Der Hungerwert eines Gerätes beeinflusst, wie nahrhaft die Speise sein wird. Also ist es nicht klug, dem Sim so ein Fast Food Gerät zu kaufen, wenn man sich einen guten Herd leisten kann. Die Küchenmaschine bringt einen zusätzlichen Hungerwert von 1, verbessert aber nur bei 4 Gerichten etwas den Nährwert.
Insgesamt beeinflussen folgende Faktoren die Qualität der Speisen: Kochkunst des Sim + Hungerwert des Kühlschranks + Hungerwert der Küchenmaschine + Hungerwert von Herdes / Toaster / Mikrowelle.
Der Wert "Kapazität" gibt an, wie viel Platz das Lebensmittel im Kühlschrank benötigt. Die beiden verfügbaren Kühlschränke haben nur eine begrenzte Kapazität. 200 "Punkte" der kleine für 600,- § und 300 Punkte der große für 1.500,- §. (Bezogen auf die Qualität des Essens ist es übrigens egal, welchen man nimmt.) Wenn der Kühlschrank leer ist, kann man per Computer oder telefonisch neue Lebensmittel bestellen (Lieferung kostet 50,- § etxtra) oder selbst auf einem Gemeinschaftsgrundstück einkaufen. Wenn nun die Anzeige kommt "Knurrt der Magen - dann kaufe Lebensmittel" kann man schnell die Essensvorräte prüfen und in der Tabelle nachschauen, was man noch essen kann, bis die Lieferung kommt. Beispiel: Wenn angezeigt wird "Aktueller Stand 16" sieht man in der Tabelle, dass man z.B. noch 2 Portionen Hummer (je 8 Punkte) kochen kann.
Das Nahrungsangebot ändert sich drei Mal am Tag. Jeweils um 02:00 nachts, 11:00 Vormittags und 17:00 am Nachmittag. Die Zeitangaben sind deshalb interessant, weil Sims sich oft bestimmte Speisen wünschen oder lernen wollen, wie man sie zubereitet (Laufbahnpunkte). So sieht man schnell, wann ein günstiger Zeitpunkt dafür ist. Auch wenn sich der Schuldirektor für 17:00 Uhr angekündigt hat und man ihm Chili con Carne vorsetzen will (ein Blick in die Tabelle ... oops ... Chili ist nur von 11:00 bis 17:00 verfügbar) weiß man, dass man VOR 17:00 Uhr mit dem Kochen beginnen muss.
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Vielen Dank an Frank für die Mühe die Daten für diese Tabelle zu erstellen! Wenn ihr Fragen dazu habt oder euch weitere Ideen und Tipps zum Spiel gekommen sind, dann meldet euch doch in unserem SimForum. Dort findet ihr unzählige weitere Fans, mit denen ihr euch darüber austauschen könnt.