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Eigene Komponenten erstellen

Geschrieben von Niklas Kilian, Anna Rümpl

Der Bodyshop ermöglicht es allen SimFans eigene Skin-Komponenten für Sims 2 zu entwerfen. Egal ob du neue Kleidungsstücke, Gesichtszüge, Make-Up oder Frisuren erstellen möchtest - mit dem Bodyshop ist all dies kein Problem.

In diesem Tutorial erklären wir an verschiedenen Beispielen Schritt für Schritt, wie du ganz einfach neue Komponenten für deine Sims erstellen kannst. Du braucht dazu lediglich ein Bildbearbeitungsprogramm (z.B. Paint Shop Pro) und natürlich den Sims 2 Body Shop - der bei Sims 2 gleich mitinstalliert wird und bei jedem AddOn erneuert wird.

Neues Projekt erstellen

Die Sims 2 Tutorial: BodyShopUm in das Menü zum Erstellen neuer Komponenten zu gelangen, klicke nach dem Start von Bodyshop oben rechts auf die Schaltfläche „Komponenten erstellen“. Wenn du zum ersten Mal mit Bodyshop arbeitest (und auch später, wenn du eine neue Komponente erstellen möchtest), musst du im folgenden Menü zunächst ein neues Projekt beginnen. Die darunter stehende Schaltfläche „Gespeichertes Projekt laden“ ist lediglich dazu da, bereits erstellte und gespeicherte Komponenten noch einmal aufzurufen, anzuschauen und eventuell nachzubearbeiten.

Im folgenden Bildschirm musst du nun die Komponente wählen, die du erstellen möchtest. Sollen deine Sims beispielsweise eine neue Hose bekommen, dann klicke auf „Kleidungskomponenten erstellen“. In unserem ersten Beispiel wollen wir eine neue Frisur kreieren. Dazu müssen wir uns in das Menü „Genetikkomponenten erstellen“ begeben.

Neue Frisur gefällig?

Die Sims 2 Tutorial: BodyShopUm eine Frisur umzufärben oder komplett zu verändern, muss diese zunächst aus dem Body Shop exportiert werden. Der Body Shop ist nämlich lediglich dazu da, die erstellten Komponenten anzuschauen und später in das Spiel zu importieren. Es können keine Komponenten direkt mit dem Body Shop erstellt oder verändert werden. Dazu brauchst du dein Bildbearbeitungsprog. Wähle also zunächst im Untermenü 'Haare' die entsprechende Frisur aus, die du bearbeiten möchtest und klicke anschließend unten auf den Button „Gewählte Texturen exportieren“. Im folgenden Fenster musst du deinem Projekt einen Namen geben und abspeichern. Für unser Beispiel verwenden wir die rechts im Bild markierte Frisur und speichern sie unter dem Namen 'Haare01' ab.

Die Sims 2 Tutorial: BodyShopNach dem Speichervorgang kannst du oben rechts sehen, in welches Verzeichnis das Programm die Texturen gespeichert hat. Alle Windows XP User finden die Daten beispielsweise in ihren Eigenen Dateien unter EA Games\The Sims 2 Body Shop\Projects\Haare01. Die hohe Anzahl an Bildern in diesem Ordner mag vielleicht am Anfang verwirrend sein, hängt jedoch unter anderem mit den verschiedenen Altersstufen der Sims zusammen. So enthalten alle Dateien, die mit dem Buchstaben 'a' beginnen, die Texturen dieser Frisur für einen erwachsenen Sim (a steht für das englische Wort Adult ;)). Welche Bilddateien genau für welche Altersstufe stehen, kannst du in der folgenden kleinen Tabelle nachlesen:

Anfangsbuchstabe Altersstufe
a Erwachsener
c Kind
e Großeltern
p Kleinkind
t Teenager

Je nachdem welche Altersstufe der Frisur bearbeitet werden soll, müssen also immer die Dateien mit dem entsprechenden Anfangsbuchstaben verändert werden. Weiterhin müssen zwei Dinge beachtet werden:

  • Der Name der Bilddateien endet entweder mit TextureName_alpha.bmp oder einfach nur mit TextureName.bmp. Alle Dateien, die auf TextureName_alpha.bmp enden, enthalten die Struktur der Frisur. Diese Dateien sind deshalb nur schwarz-weiß. Das eigentliche Aussehen und die Farbe der Frisur wird mit den Dateien, die nur auf TextureName.bmp enden, festgelegt. Je nachdem ob du also einfach nur die Farbe der Haare, oder die Frisur an sich ändern möchtest (z.B. kürzer, länger oder zackiger), musst du immer nur eine dieser beiden Dateien verändern.
  • Oft sind die Frisuren in mehrere Teile aufgeteilt. Das macht es dir möglich, bestimmte Haar-Stellen unterschiedlich zu kolorieren oder getrennt voneinander zu verändern. Mit Hilfe dieser Aufteilungen lassen sich natürlich viel komplexere Frisuren erstellen. Mitunter ist es jedoch etwas schwierig zu durchschauen, welche Datei für welchen Bereich der Haare steht. Bei unserer eben exportierten Frisur für den erwachsenen Sim beispielsweise müssen die Dateien, die hairalpha5 und hairalpha7 in ihrem Dateinamen enthalten, geändert werden. hairalpha5 ändert nur die Innenseite der Haare (zum Kopf hin), während hairalpha7 die Haartextur außen verändert. Diese Aufteilung macht es möglich die Unterseite der Haare etwas dunkler zu färben. Somit wirkt die Frisur realistischer, denn an diese Stellen kommt weniger Licht, als auf die Außenseite der Haare. Die gleiche Frisur für ein Kind besteht dagegen aufgrund des ausgefallenen Ponys aus vier Teilen, die getrennt voneinander bearbeitet werden. Hier hilft leider meist einfach nur die Methode des Ausprobierens, um herauszufinden welche Dateien an welchen Stellen der Frisur Veränderungen hervorrufen.
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